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DKWiki

Une armée qui recouvre la planète

Armée de Métal Cooler

URTECExtrême TECCoût 58Niv. max 100
PV14 398
Niv. 1 : 4 319
ATT10 813
Niv. 1 : 3 244
DÉF5 904
Niv. 1 : 1 771

Multiplicateur de ki : 50 % → 150 % à 12 ki · Niv. de super attaque max 10

Compétence de leader

Ki +3, PV +200%, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie « Terrifiants conquérants » ou "Absorption de puissance", et PV, ATT et DÉF +50 % en plus si le perso est aussi de catégorie « Boss des films », « Vie artificielle » ou « Objectif Son Goku »

Compétence passiveUne armée menaçante

*À son apparition, s'il y a 3 alliés ou plus de catégorie « Boss des films » ou « Lignée diabolique » dans l'équipe, lance l'animation d'apparition*

2 attaques supplémentaires garanties et grandes chances d'ATT SP 1× ∞

Ki +1, taux de réduction des dégâts +20 %▲ 1× ∞

Pendant 1 tour, taux de réduction des dégâts +20 %▲ 1× *Par allié de la catégorie la plus représentée dans l'équipe entre « Boss des films » et « Lignée diabolique »*

ATT et DÉF +100 %▲ (max. 500 %)

Chances de coup critique, d'esquive et taux de réduction des dégâts +10 %▲ (max. 50 %)

Si 1 sph. de ki AGI ou plus est obtenue

Chances d'esquive +25 %▲

Si 1 sph. de ki TEC ou plus est obtenue

Attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT SP

Pour l'ennemi attaqué, ATT et DÉF -25 %▼ pendant 2 tours et bloque l'attaque spéciale pendant 2 tours

Si 1 sph. de ki INT ou plus est obtenue

Survit au K.O. (max. 1 fois par tour)

Récupération de 10 % des PV à la fin du tour

Si 1 sph. de ki PUI ou plus est obtenue

ATT et DÉF +50 %▲ pour tous les alliés de classe Extrême

Si 1 sph. de ki END ou plus obtenue

Récupère 5 % des dégâts infligés en PV

Plus les PV restants sont élevés

ATT et DÉF ▲ (max. 200 %)

À chaque attaque encaissée ou à chaque esquive

ATT et DÉF +30 %▲ (max. 150 %) ∞

ATT et DÉF +5 %▲ (max. 25 %) pour les persos dont le nom comprend « Cooler » (hors guerrier de Cooler), et ATT et DÉF +5 %▲ en plus (max. 25 %) si le nom comprend « Métal Cooler » ∞

À partir du 4e tour après le début du combat

ATT SP supplémentaire *À partir du 4e tour après le début du combat, si ce perso est en 1re position au début du tour, ou à partir du 6e tour après le début du combat*

Provoque « Renforts »1×

Super attaques

  • 12Ki

    Super attaque

    Supernova

    Augmente fortement l'ATT pendant 1 tour et inflige des dégâts immenses ; DÉF +6 % pour les alliés de classe Extrême pendant 2 tours

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Sortie le 29 mai 2026 · id 1033840

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