Une armée qui recouvre la planète
Armée de Métal Cooler
Multiplicateur de ki : 50 % → 150 % à 12 ki · Niv. de super attaque max 10
Compétence de leader
Ki +3, PV +200%, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie « Terrifiants conquérants » ou "Absorption de puissance", et PV, ATT et DÉF +50 % en plus si le perso est aussi de catégorie « Boss des films », « Vie artificielle » ou « Objectif Son Goku »
Compétence passiveUne armée menaçante
*À son apparition, s'il y a 3 alliés ou plus de catégorie « Boss des films » ou « Lignée diabolique » dans l'équipe, lance l'animation d'apparition*
2 attaques supplémentaires garanties et grandes chances d'ATT SP
Ki +1, taux de réduction des dégâts +20 %
Pendant 1 tour, taux de réduction des dégâts +20 % *Par allié de la catégorie la plus représentée dans l'équipe entre « Boss des films » et « Lignée diabolique »*
ATT et DÉF +100 % (max. 500 %)
Chances de coup critique, d'esquive et taux de réduction des dégâts +10 % (max. 50 %)
Si 1 sph. de ki AGI ou plus est obtenue
Chances d'esquive +25 %
Si 1 sph. de ki TEC ou plus est obtenue
Attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT SP
Pour l'ennemi attaqué, ATT et DÉF -25 % pendant 2 tours et bloque l'attaque spéciale pendant 2 tours
Si 1 sph. de ki INT ou plus est obtenue
Survit au K.O. (max. 1 fois par tour)
Récupération de 10 % des PV à la fin du tour
Si 1 sph. de ki PUI ou plus est obtenue
ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de classe Extrême
Si 1 sph. de ki END ou plus obtenue
Récupère 5 % des dégâts infligés en PV
Plus les PV restants sont élevés
ATT et DÉF (max. 200 %)
À chaque attaque encaissée ou à chaque esquive
ATT et DÉF +30 % (max. 150 %)
ATT et DÉF +5 % (max. 25 %) pour les persos dont le nom comprend « Cooler » (hors guerrier de Cooler), et ATT et DÉF +5 % en plus (max. 25 %) si le nom comprend « Métal Cooler »
À partir du 4e tour après le début du combat
ATT SP supplémentaire *À partir du 4e tour après le début du combat, si ce perso est en 1re position au début du tour, ou à partir du 6e tour après le début du combat*
Provoque « Renforts »
Super attaques
- 12Ki
Super attaque
Supernova
Augmente fortement l'ATT pendant 1 tour et inflige des dégâts immenses ; DÉF +6 % pour les alliés de classe Extrême pendant 2 tours
Liens
Catégories
Sortie le 29 mai 2026 · id 1033840


