Faire face à une situation d'urgence
C-16
Multiplicateur de ki : 40 % → 150 % à 12 ki · Niv. de super attaque max 10
Compétence de leader
Ki +3, PV +200 %, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie « Cyborg » ou « Puissance incontrôlable », et PV, ATT et DÉF +50 % en plus si le perso est aussi de catégorie « Cyborg - Saga de Cell », « En mission » ou « Vie artificielle »
Compétence passiveUne puissance spécifique aux cyborgs
*S'il y a un autre perso de catégorie « Cyborg » dans l'équipe, lance l'animation d'apparition*
Garde activée contre toutes les attaques
DÉF +16 % pour tous les alliés
Effets de base
Ki +3, ATT et DÉF +260 %
DÉF +60 % pour tous les alliés
ATT +60 % pour tous les alliés de catégorie « Cyborg » ou « Puissance incontrôlable »
Lors de l'attaque
ATT +260 %
Au moment d'encaisser une attaque
DÉF +160 %
En 1re position
Taux de réduction des dégâts +60 %
Attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT SP
Après avoir encaissé une attaque, pendant ce tour, DÉF +30 % pour tous les alliés et ATT +30 % en plus s'ils sont aussi de catégorie « Cyborg » ou « Puissance incontrôlable »
En 2e ou 3e position
Lors de l'attaque, DÉF +160 % et ATT SP supplémentaire
En 3e position
Lors de l'attaque, ATT +160 % et coup critique garanti *S'il y a un ennemi dont le nom comprend « Son Goku » (hors enfant, Ginyu, Jr, etc.) ou « Cell » (hors Cell Junior, etc.) ou à partir du 5e tour après le début du combat*
ATT +160 %
En attaquant en 3e position, ATT +160 %
Super attaques
- 12Ki
Super attaque
Rocket punch
Augmente fortement l'ATT et la DÉF pendant 4 tours et inflige des dégâts immenses
- 12Ki
Super attaque conditionnelle
Triple anéantissement cyborg
Augmente fortement l'ATT et la DÉF pendant 4 tours et inflige des dégâts immenses ; DÉF +50 % pour tous les alliés autres que soi pendant 2 tours
S'active s'il y a un perso dont le nom comprend « C-17 » ou « C-18 » parmi les alliés attaquants du tour
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Catégories
Sortie le 28 novembre 2025 · id 1032071


