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Great Saiyaman 2

Châtiment spectaculaire

Great Saiyaman 2

UR · Super TEQ · Coût 58

PV15943
ATT10453
DÉF5582
Niveau max100

Compétence de leader

Ki +3, PV +200 %, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Combattant ayant grandi sur Terre" ou "Pose spéciale", et PV, ATT et DÉF +50 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Terrien", "Héros des films" ou "Fille pleine de vie"

Compétence passive : Le nouveau Saiyaman fait des merveilles !

*S'il y a 2 autres alliés ou plus de catégorie "Terrien" dans l'équipe, lance l'animation d'apparition* - Pendant 3 tours, ATT +250 % - ATT et DÉF +250 % - Taux de réduction des dégâts +65 % - ATT SP supplémentaire *Effets de base* - Ki +2, ATT et DÉF +250 % - Chance moyenne de coup critique *Pendant 5 tours dès son apparition* - Taux de réduction des dégâts +20 % avant que ce perso n'attaque *Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque* - ATT +250 % - Attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT SP *Au moment d'encaisser une attaque si ki à 12 ou plus* - DÉF +250 % - Ki +2 pour tous les alliés *Après avoir subi une attaque d'un ennemi touché par une ATT SP EX* - DÉF +50 % et taux de réduction des dégâts +5 % pour tous les alliés de catégorie "Terrien" autres que soi

Super attaques

  • Enchaînement justice (Super attaque, 12 Ki)
    Augmente l'ATT et augmente la DÉF de 58 % pendant 1 tour et inflige des dégâts immenses
  • Enchaînement justice double (Super attaque extra, 12 Ki)
    Augmente l'ATT et la DÉF de 58 % pendant 1 tour, augmente énormément l'ATT en plus pendant 4 tours et inflige des dégâts suprêmes

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Sortie : 2026-10-29 · id 1034730